생각나는거만 적어봤음

 

1. 부의 무한 증식과 양극화의 고착화

현재 카드를 얻는 유일한 수단인 카드팩의 가격은 신규 유저나 일반 유저가 감당하기엔 지나치게 높음

이 상황에서 경험치가 포인트로 환전된다면, 고가 카드를 선점한 극소수 유저들은 막대한 보상을 다시 포인트로 바꿔 화력을 집중하는 소위 말하는 무한 동력을 갖게 됨.

이건 단순한 격차를 넘어, 일반 유저는 죽었다 깨어나도 상위권을 따라잡을 수 없는 신분 사회를 만들거임.

 

2. 뉴비의 진입 장벽과 게임의 고인물화

포인트를 벌 수 있는 수단이 운에 의존하는 포인트 게임뿐안 현재, 상위권 유저들이 경험치 환전으로 시장의 자본을 독점하기 시작하면 뉴비들은 설 자리가 없어짐

신규 유입이 끊긴 게임은 결국 고인물들만의 잔치로 끝나고, 사이트 전체의 활력은 떨어질 수밖에 없음

 

3. 경험치의 본질은 성취여야함

경험치는 캐릭터가 성장하고 강해지는 과정에서의 명예이자 성취로만 받아들여야함

이를 포인트화하는 순간, RPG의 재미는 사라지고 오로지 효율만을 따지는 포인트 복사기로 변질될 것임