I.방치 RPG란?

"가챠로 뽑은 영웅카드를 5명까지 편성하면 전투력에 따라 골드와 경험치가 쌓입니다." 를 기본 명제로 하여 유저가 몬스터를 사냥하여 포인트, 골드, 경험치를 모을 수 있는 시스템

II. 게임의 시작과 기본 규칙

-시작에 앞서

방치형 RPG를 위해선 뉴토끼 계정이 필요 합니다. -> 계정 생성: 뉴토끼 우측 상단 로그인 or 회원가입 클릭 후 정해진 절차 수행(자세한 절차는 공지 사항으로)

-게임 시작의 조건

ㄱ. 전투를 위해선 최소 5장 이상의 영웅카드 슬롯 편성과 하나 이상의 도전권이 있어야 합니다. -> 카드를 얻는 법은 2번 참조, 도전권은 게임 규칙란 참조

  1. 영웅카드의 특징

  • 영웅 카드의 종류: 전사(보유 카드 편성 기준 전위), 마법사(보유 카드 편성 기준 마도), 궁수(보유 카드 편성 기준 저격), 도적(보유 카드 편성 기준 암습), 사제(보유 카드 편성 기준 지원)

  • 카드 영구 삭제: 전투 중 카드의 HP가 0이 되어 사망하면 해당 카드는 영구적으로 삭제. 단, 라운드 제한 초과로 인한 실패 시에는 카드가 파괴되지 않으니 안심하십시오.

  • 영웅 카드의 공격

-1. 히트: 정타

-2. 크리티컬: 더 강한 공격

-3. 스킬: 캐릭터 고유의 공격 (히트보다 강함)

-4. 공격은 적 체력 비례인 % 데미지 구조일 확률이 높습니다===> 확정 ㄴ

  1. 영웅카드를 얻는 법(뽑기)

-1. 팩 뽑기-1: 신규 환영 무료팩(비용:0, 카드 획득: 브론즈 전위,딜러(마도,저격,암습),지원 - 각각 1장) ==> 기본 규칙란에서 확인

-2. 팩 뽑기-2: 일반팩(비용: 1,000포, 카드 획득: 브론즈 랜덤 5장), 일반팩 10연(비용: 1,800포, 카드 획득: 브론즈 랜덤 11장)

-3. 팩 뽑기-3: 골드팩(비용: 5,000포, 카드 획득: 골드 랜덤 5장), 골드팩 10연(비용: 9,000포, 카드 획득: 골드랜덤 11장)

-4. 팩 뽑기-4: 프리미팩(비용: 10,000포, 카드 획득: 다이아 랜덤 5장), 프리미엄팩 10연(비용: 18,000포, 카드 획득: 다이아 랜덤 11장)

-5. 팩 뽑기-5: 레전드 팩(비용: 100,000포, 카드 획득: 레전드 랜덤 1장)

  1. 영웅카드를 얻는 법(구매)

-1. 상점에서 구매: 브론즈-1,000포, 실버-5,000포, 골드- 25,000포, 다이아-100,000포, 레전드-500,000포

-2. 마켓에서 구매:

카드 하나의 적정 가격 ==> 이거 이상 구매 ㄴㄴ 하면 호구

브론즈 약 164-200포 구매 적정가 182포 + 100포(수수료) = 282포

실버- 5000포 == 매물 없음

골드 약 818-1,000포 구매 적정가 909포 + 100포(수수료) = 1,009포

다이아- 1,636-2,000포 구매 적정가 1,818포 +100포(수수료) = 1,918포

레전드-100,000포 구매 적정가 100,000포 + 1,000포(수수료) = 101,000포

-기본 규칙에 관하여

ㄱ. 전투의 승리: 라운드 안에 적 처치 ==> 라운드 제한 초과시 실패

ㄴ. 도전시 초회는 보상(골드,경험치,포인트) 100%지급, 이후부터 초회 보상의 50%로 고정

ㄷ. 7일 출석 체크(04시 리셋): 전투 1회 클리어 시 인정. (7일차 보상: 보호권, 3만 골드, 500포인트 등) (7일 전부 출석 하면 총 1150포인트 획득)

ㄹ. 일일 퀘스트 (04시 리셋): 3개 클리어 시 100포인트 지급.

ㅁ. 방치 보상: 하루 한도는 골드 3,000 / 경험치 1,000입니다 ==> 방치 24시간의 결과값이 최대값이 아니라서 중간 확인 필요함(18시간 일때도 최대인 경우 있음)

ㅂ. 아이템: 도전권(200 포인트), 카드 보호권(2,000포), 물약(50포)

  • 도전권은 매일(00시) 자동으로 +5입니다. 최대 5개 저장

  • 물약은 풀피 회복이 아닙니다. 대충 2000정도 회복

ㅅ. HP 회복 시스템: 전투에서 깎인 체력은 스테이지를 클리어하거나 실패해도 자동으로 즉시 회복되지 않습니다.

  • HP 회복 방법

  1. 즉시 회복(물약 구매)

  2. 자연 회복 (시간이 지날수록 자연 회복)

ㅇ. 배치와 공격 순서: 팀 편성창의 1번부터 5번 자리 순서가 곧 공격 순서입니다. + 앞이 더 자주 맞아요(경험담)

ㅈ. 강화: 골드, 경험치를 소모해 카드를 강화하는 시스템, 1강당 스탯 5% 상승 (5% 확률로 +2강 잭팟 존재)=> 여기서 %는 복리 입니다. 10강시 (기존 캐릭터CP) X (1.05)^10 으로 계산 됨

ㅊ. 합성: 합성은 강화와는 별개로 같은 카드를 여러 장 합쳐 별 등급(★)을 올리는 시스템이며, 치명타 배율과 스킬 데미지를 추가로 상승 시키지만 강화된 카드는 재료로 쓸 수 없으니 주의해야 합니다.

ㅌ. 신규 환영 무료팩: 주의사항 무료 카드는 판매, 경매장 등록, 강화 재료 사용이 불가능한 귀속 아이템입니다. 초반 전투용으로만 활용하십시오.

ㅍ. 전투력 적합도(%): 전투에 이 덱이 얼마나 적합한지 보여 줍니다.

  • 100% 미만: 클리어 불가 수준입니다. 무리한 도전은 카드 삭제로 이어집니다.(크리티컬이 잘 뜨면 클리어 가능합니다.)

  • 105% 이상: 안정적인 클리어를 위한 권장 수치입니다.

  • 추천 직업 조합: 라운드 제한 내에 적을 처치해야 하므로 딜러의 비중이 높아야 합니다. -- 전위 1 / 딜러 3 / 지원 1 OR 전위 1 / 딜러 2 / 지원 2 구성을 권장합니다.

ㅎ. 클래스 시너지 : 이 덱의 시너지를 보여 줍니다. -자료 부족