인플레이션을 잡는다는 내용으로 패치를 진행하는 건 좋다고 생각되나 다음과 같은 내용으로 '굳이 이랬어야 하나' 싶은 생각입니다.

  1. 잠수함 패치

  2. 이용자의 부정적 경험

해서 "이런 건 어떤가" 하는 토론 격으로 ai랑 인플레이션 잡는 범위(101~105%)를 조정해봤는데 다른 톡히분들 생각도 궁금합니다.


개정: 파랑, 신규: 초록

출처: 구글 젬미니(gemini)

  1. 대안

    1. '부분성공' 삭제

    2. 확률 롤백

    3. 포인트 별 차등 쿨타임 적용

    4. 신규 옵션 설정으로 인한 부정적경험 최소화

      • 둘 중 하나의 옵션만 사용 가능.

        1. 투자금의 20% = 쿨타임 25% 감소

        2. 투자금의 25% = 대실패 30% 감소, 실패환급 30% 신규 생성. 다만, 맨손은 제외.

    5. 성공ㆍ대성공 포인트 변동없음.

  • 맨손 (무료 / 10분 / 하루 10회) [회차당 기대값: ∞]

    • 성공 100%(대성공 10%, 성공 90%)

    • 대성공: 10P, 성공: 10P

  • 곡갱이 (60P / 1시간) [회차당 기대값: 104.4%, 옵션1 기대값: 87%, 옵션2 기대값: 95.5%]

    • 쿨타임: 72p / 쿨타임 적용시: 45분

    • 실패삭제: 75p

      • 대성공 7%, 성공 63%, 실패 30%

        • 옵션 2 적용시: 대성공 7%, 성공 63%, 실패환급 30%, 실패 0%

      • 대성공: 110~150, 성공: 75~95, 헛바위: 0

        • 옵션 2 적용시: 대성공 110~150, 성공 75~95, 실패환급 20~40

  • 드릴 (120P / 2시간) [회차당 기대값: 102.8%, 옵션1 기대값: 85.7%, 옵션2 기대값: 94.3%]

    • 쿨타임: 132p / 쿨타임 적용시: 1.5시간

    • 실패삭제: 150p

      • 대성공 7%, 성공 63%, 실패 30%

        • 옵션 2 적용시: 대성공 7%, 성공 63%, 실패환급 30%, 실패 0%

      • 대성공: 220~290, 성공: 150~185, 헛바위: 0

        • 옵션 2 적용시: 대성공 220~290, 성공 150~185, 실패환급 40~80

  • 전동드릴 (360P / 6시간) [회차당 기대값: 105%, 옵션1 기대값: 87.5%, 옵션2 기대값: 96%]

    • 쿨타임: 432p / 쿨타임 적용시: 4.5시간

    • 실패삭제: 450p

      • 대성공 7%, 성공 63%, 실패 30%

        • 옵션 2 적용시: 대성공 7%, 성공 63%, 실패환급 30%, 실패 0%

      • 대성공: 700~920, 성공: 450~570, 헛바위: 0

        • 옵션 2 적용시: 대성공 700~920, 성공 450~570, 실패환급 120~240

  • 토끼드릴 (600P / 10시간) [회차당 기대값: 106.1%, 옵션1 기대값: 88.4%, 옵션2 기대값: 96.9%]

    • 쿨타임: 720p / 쿨타임 적용시: 7.5시간

    • 실패삭제: 750p

      • 대성공 7%, 성공 63%, 실패 30%

        • 옵션 2 적용시: 대성공 7%, 성공 63%, 실패환급 30%, 실패 0%

      • 대성공: 1200~1600, 성공: 750~960, 헛바위: 0

        • 옵션 2 적용시: 대성공 1200~1600, 성공 750~960, 실패환급 200~400


  1. 대안

    1. '변동형 포인트 획득' 삭제 → '고정형 포인트 획득' 변경

    2. 확률 롤백

    3. 포인트 별 차등 쿨타임 적용

    4. 일부 헛바위 삭제

    5. 신규 옵션 설정

      • (공통) 성공확률 10% 상승 버프(토끼드릴: 부분손실 10% 삭제 / 그외: 헛바위 10% 삭제): 각 상품 투자금의 10%

  • 맨손 (무료 / 10분) [회차당 기대값: ∞]

    • 성공 100%(대성공 10%, 성공 90%)

    • 대성공: 10P, 성공: 10P

  • 곡갱이 (50P / 2시간) [하루 최대 5회] [회차당 기대값: 129%, 버프 시 기대값: 101~103%]

    • 성공 70%(대성공 10%, 성공 60%), 실패 30%(부분손실 10%, 헛바위 20%)

    • 대성공: 투자금 ×2, 성공: 투자금 ×1.75, 부분손실: 투자금 ×0.4, 헛바위: 투자금 ×0

  • 드릴 (100P / 4시간) [회차당 기대값: 115.5%, 버프 시 기대값: 101~103%]

    • 성공 70%(대성공 10%, 성공 60%), 실패 30%(부분손실 15%, 헛바위 15%)

    • 대성공: 투자금 ×1.8, 성공: 투자금 ×1.5, 부분손실: 투자금 ×0.5, 헛바위: 투자금 ×0

  • 전동드릴 (300P / 6시간) [회차당 기대값: 106%, 버프 시 기대값: 101~103%]

    • 성공 70%(대성공 10%, 성공 60%), 실패 30%(부분손실 20%, 헛바위 10%)

    • 대성공: 투자금 ×1.6, 성공: 투자금 ×1.3, 부분손실: 투자금 ×0.6, 헛바위: 투자금 ×0

  • 토끼드릴 (500P / 8시간) [회차당 기대값: 108%, 버프 시 기대값: 101~103%]

    • 성공 70%(대성공 10%, 성공 60%), 실패 30%(부분손실 30%, 헛바위 0%)

    • 대성공: 투자금 ×1.5, 성공: 투자금 ×1.2, 부분손실: 투자금 ×0.7


작성하면서 느끼는 건데 인플레이션 잡는다는 운영진의 의견으로 접근해볼 때 이용자 입장에서는 화딱지 날 내용이겠으나 '헛바위'는 무조건 있어야겠더군요... ㅠ