챌팩 까는 대략적인 가이드
다른 분들에 비하면 소박하게 20번 안짝으로 챌팩까다가 현타오고 이제는 놔버린.. 그저그런 유저입니다
근래 챌팩깡에 대한 관심이 많아진듯해서 글을 올리게 댔슴다
Q. 챌팩깡의 목적
등반
카드팩깡 도박 : 순수 언박싱 도파민에 빠져든 부류 (본인은 여기에 포함됬었음)
다이카드 장사 : 현시점 다이카드 수요대비 공급이 초과되서 사장됨
Q. 챌팩 손익 범위
챌팩을 까기로 마음먹으신 이상 손해를 감수하셔야 합니다
대략적인 손익 폭은 체감상 -15,000포 ~ + 7,000포 정도 인것 같습니다(허창이 몇개인지가 중요함)
물론 얼마를 꼬라박든 레전드가 뜬다면 말이 달라지긴하지만 레전드가 뜰 확률이 거진 없다 보시는게 좋음
Q. 언제 까면 되나
후술 드리겠지만 다이아카드 시장은 이미 망해서 수중에 27,500포가 있다면 걍 바로 도전이 가능함
Q. 챌팩 깐 후 마켓 등록 팁
이전 다이아 매물 수요가 없던때는 어떤 카드든 퀵셀 보다 마켓 매각이 이득이었던 것 같습니다만
현시점 몇몇 카드 이외는 전부 퀵셀로 처분하는게 계속적인 카드팩깡에 이득인 상황임
허창 : 인지도 면에서 우수한 카드로 알려져있고 다이아카드 중 퀵셀가가 가장 높음 다만 대표적인 초과 공급된 케이스 바로 퀵셀
무녀 : 마찬가지로 등반 필수 카드 퀵셀가 대비 마켓가 평가절상되있어 마켓판매 (공급상황에 따라 8,000~11,000포)
다이야기사 : 다이아카드 중 최저 퀵셀가지만 마켓가 대비 비율로만 따지면 마진이 좋기도 하고 염가 다이아 셋의 보급형 허창을 마추는 분이 은근 있어서 거래가 나름 잘되긴함 마켓 판매 (600~700포 선)
그 이외 카드 : 전부 퀵셀
End. 소신발언
사실 이거 쓸라고 글올린겁니다 다이아 카드가 못해도 몇백포에서 몇천포가 왔다갔다하는 시장인대 마켓 최저가에서 1포 빼고 올리는것 좀 안하면 안될까요 마음은 알겠는대 너무 속이 보여서 좀 그렇네요


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