[방치 뉴비] 영웅 강화 소개 및 정리
< 강화편 >
강화는 +1 강 할때마다 HP(체력)/ATK(공격력)/DEF(방어력)/SPD(속도?)가 각각 5%씩 상승합니다.
2강하게 되면 1강 기준으로 5%가 상승하게 되는거죠.
3강, 4강 같은 방식입니다.
10강하면 거의 63%가 상승하게 되는거죠
5%씩 연속으로 10번 증가하면 총 증가량은 약 62.89%입니다.
이 계산은 단순 합산(5% × 10 = 50%)이 아니라, 증가한 값에 다시 %가 붙는 복리 방식으로 계산해야 합니다.
계산식 (1 + 0.05) ^10 = 1.05^10 ≈ 1.6289
매번 기존 값의 1.05배가 되므로 복리 수식은 다음과 같습니다.
처음 수치인 1을 제외하면 원금 대비 62.89%가 늘어난 결과가 됩니다.
합성은 달랑 치명타만 120 상승
그러니 강화 효율이 합성보다 훨씬 좋고, 다들 강화를 추천하는 겁니다.

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흔히 왜 창수가 군주, 기사보다 더 뛰어나냐는 이야기를 하는데 세부 능력치가 다릅니다.
강화 기준
+0 강화 창수 = +6 강화 군주 = +7 강화 기사 (HP/ATK/DEF/SPD 기준)
합성 기준
치명타는 창수가 120 정도 높으니 +1 합성 군주, 기사 = +0 합성 창수 (치명타 기준)
전체적인 능력치로 비교하게 되면
+0 강화/ +0 합성 창수 = +6 강화/+1 합성 군주 = +7 강화/+1합성 기사
가 비슷한 능력치를 갖게 됩니다.
[방치 뉴비] 창수, 군주, 기사 상세 능력치 소개 및 정리
https://toki31.com/game-board/376260
https://sbxh31.com/game-board/376260
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- 초보는 비추 (나중에 다이아 오로라 무녀, 허공의 창수급에 강화하세요)
강화 재료인 골드 및 경험치 획득 - 스테이지 클리어(재도전 포함), 방치 정산 수령
오늘의 미션 중 강화 나올 경우, 귀속 영웅들에게 강화 1씩 부여 (10000골드로 저렴, 퀘스트용)
일반적으로 브론즈, 실버, 골드, 다이아 잡 영웅들에게 강화하는건 낭비임
다이아 급 중 오로라무녀(부활 2회), 허공의 창수(무적 1회) 정도부터 본격적인 강화 추천
강화는 귀속 카드도 강화 가능, 강화할 경우 판매 불가 (귀속됨)

방치RPG 탭 - 강화 탭 - 강화하려는 영웅 카드 선택 - 페이지 아래쪽에 강화시도

강화시 골드 및 경험치 소모, 강화 수치가 늘어날수록 골드, 경험치량 증가
강화 비용 정리 (골드 기준, 강화 성공 확률)
1강 - 10,000 골드
2강 - 20,000 골드
3강 - 50,000 골드
4강 - 120,000 골드
5강 - 300,000 골드, 90% 강화 확률
6강 - 700,000 골드, 80% 강화 확률
7강 - 1,500,000 골드, 70% 강화 확률
8강 - 3,000,000 골드, 60% 강화 확률
9강 - 6,000,000 골드, 50% 강화 확률
10강 - 12,000,000 골드, 40% 강화 확률


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