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[방치RPG] 패치노트-토끼월드-운명소환 추가, 세 소환 개편 (26.10.21)

일단 운명소환 추가 - 행운의 시간에 확률 1.5배 up (저녁 9~10시)
1회 (1장) 5천포, 10연 (11장) 5만포 - 기존의 천상소환과 동일
다이아, 레전드, 신화
픽업 신화 - 신화 중에서 픽업 신화가 나올 확률이 가장 높음. 10월은 창세의 대마도사 픽업 (법사)
* 단순히 이전의 천상소환을 강화한 버전으로 가정해보면, 평소는 레전드 0.8%, 신화 0.2%라고 가정하고
행운의 시간대에 - 레전드 1.2%, 신화 0.3% 확률일 수 있음 (가정 - 150% 증가)
천상 소환 - 기존에 있던 소환
기존 - 1회 소환 (5천포), 10연 (11장) 5만포 ==========> 기존그대로 - 1회 소환 (5천포), 10연 (11장) 5만포
다이아 99%, 레전드0.8%, 신화 0.2% =============> 확률 표기 없음. 레전드가 가장 잘뜸
* 3 종류 소환중에서 레전드가 가장 잘 뜰 확률이라면, 운명소환보다도 레전드가 더 높아야 되니
아마도 레전드 2% 정도 아닐까 그냥 추정해봄. 신화는 모르겠음. ㅋㅋ
신화는 아마도 1 % 미만으로 아닐까로 추정.
신화 소환 - 기존에 있던 소환
기존 골드 99%, 신화 1% =========> 확률 표기 없음. 기존보다 신화가 더 잘나옴(동일 포인트 대비)
기존에 1만포 (1회)에서 5천포 (1회)로 변경 / 기존 대비 2번 뽑을수 있음
같은 포인트를 쓰면 신화가 전보다 더 잘나온다는 설명
따라서 신화 확률은 1%라고 가정하더라도,
1만포(기존 - 1번)에 1% vs. 1만포(변경 - 2번)에 2%로 볼 수 있음.

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뭐 어디까지나 제 개인적인 추정입니다.
🎴 보유 영웅카드 (6장)
레전드
다이아
×2
다이아
×2
다이아
×2
다이아
다이아


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