핵심 요약: 구글 연구팀이 10년에 걸쳐 초파리 한 마리의 뇌와 신경계 전체를 신경세포 하나하나까지 지도로 그려 냈습니다. 그런데 이 지도가 공개되자마자, 전 세계 프로그래머들은 이 '초파리 뇌'로 비디오 게임을 시키기 시작했습니다.

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이게 뭐예요?

초파리는 아주 작은 곤충이지만, 100년 넘게 과학자들이 유전학과 뇌과학을 연구할 때 즐겨 쓰는 단골 연구 대상입니다.

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구글 연구팀은 HHMI 자넬리아 연구소를 비롯한 여러 과학자와 함께, 무려 10년에 걸친 프로젝트 끝에 놀라운 성과를 발표했습니다. 성인 수컷 초파리 한 마리의 뇌와 신경계 전체를, 신경세포 하나하나까지 빠짐없이 지도로 그려 낸 것입니다. 이렇게 뇌 속 모든 신경세포와 그 연결을 하나도 빠짐없이 그린 지도를 커넥톰(connectome, 뇌 속 모든 신경세포와 그 연결을 하나도 빠짐없이 그린 지도)이라고 부릅니다.

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이 지도를 만드는 과정은 정말 놀랍습니다. 연구팀은 초파리의 신경계를 상상할 수 없을 만큼 얇게, 수백만 장으로 잘게 썰었습니다. 그리고 전자현미경으로 그 얇은 조각 하나하나를 전부 사진으로 찍었습니다. 그다음 AI를 이용해서, 이 수백만 장의 평면 사진을 다시 하나의 완벽한 입체 그림으로 조립했습니다. 빵 한 덩어리를 종이처럼 얇게 수백만 장으로 썬 다음, 그 사진들을 다시 이어 붙여 원래 빵의 입체 모양을 완벽하게 되살리는 것과 비슷합니다.

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그 결과 신경세포 16만 6000개가 넘게, 그리고 그 사이의 연결 1억 2500만 개가 넘게 지도에 담겼습니다. 참고로 사람의 뇌에는 신경세포가 860억 개나 있습니다. 초파리의 뇌는 사람 뇌보다 무려 50만 배 넘게 작은 셈입니다.

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첫 번째, 이 놀라운 뇌 지도가 공개되자, 프로그래머들 사이에는 재미있는 전통이 발동했습니다. 새로운 기술이 나오면 일단 옛날 비디오 게임 '둠(Doom)'을 돌려 보는 오래된 장난 문화가 있는데, 이번에도 예외는 아니었습니다.

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두 번째, 한 개발자는 이 초파리 뇌 지도를 이용해서, 게임 화면을 초파리의 '감각 신경세포'에 자극으로 집어넣는 실험을 시작했습니다. 그러면 초파리 뇌 속 신경 활동이 게임 조작(앞으로 가기, 방향 바꾸기 등)으로 바뀌어 나옵니다. 게임 속에서 데미지를 입으면, 실제 동물이 위험을 피하는 법을 배울 때처럼 특정 신경세포에 '경고 신호'를 보내도록 설계했습니다.

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세 번째, 또 다른 개발자는 비슷한 방법으로 이 초파리 뇌에게 '슈퍼마리오 64' 게임을 시켜 봤습니다. 결과 영상에서 마리오는 폴짝 뛰어오르더니, 벽에 계속 부딪히기만 했습니다. 실제 초파리가 창문에 자꾸 부딪히는 것과 묘하게 닮은, 웃음이 나는 결과였습니다.

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네 번째, 이 모든 실험 코드는 누구나 볼 수 있도록 공개되어 있고, 실시간으로 훈련 과정을 지켜볼 수도 있습니다.

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핵심 포인트 1: 구글 연구팀이 10년에 걸쳐, 초파리 한 마리의 뇌와 신경계 전체를 신경세포 하나하나까지 지도로 그려 냈습니다.

핵심 포인트 2: 이 지도가 공개되자마자, 전 세계 개발자들이 재미 삼아 이 '초파리 뇌'로 비디오 게임을 시켜 봤습니다.

핵심 포인트 3: 아직 완벽하지는 않아서, 게임 속 캐릭터는 벽에 부딪히는 등 서투른 모습을 보였습니다.

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왜 중요한가요?

이 뇌 지도는 뇌가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 아주 중요한 밑거름이 됩니다. 초파리는 크기는 작지만, 사람을 포함한 여러 동물의 뇌가 작동하는 기본 원리를 연구하는 데 오랫동안 중요한 역할을 해 왔습니다. 이번 지도는 이미 완성되어 있던 암컷 초파리 뇌 지도와 비교할 수 있어서, 수컷과 암컷의 뇌가 어떻게 다른지도 연구할 수 있게 해줍니다.

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연구팀은 이 방법을 앞으로 제브라피시(작은 열대어)나 쥐의 뇌 일부를 지도로 그리는 데도 활용할 계획입니다. 이렇게 하나씩 더 복잡한 뇌를 정복해 나가다 보면, 언젠가 사람의 뇌를 이해하고, 더 나아가 여러 뇌 질환을 이해하는 데도 도움이 될 것으로 기대됩니다.

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재미있게도, 사람들이 장난삼아 만든 '초파리 뇌로 게임하기' 실험도 사실은 진짜 뇌과학 연구 방법과 비슷한 원리를 쓰고 있습니다. 감각 정보를 신경 활동으로 바꾸고, 그 활동이 행동으로 이어지는 과정을 흉내 낸 것이기 때문입니다.

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다만 지금 단계에서는 이 게임 실험이 정식 과학 연구는 아니고, 그냥 재미로 만든 프로젝트라는 점도 기억해 둘 만합니다.

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실제 예시

여기서는 "게임 속에서 데미지를 입으면 특정 신경세포에 경고 신호를 보내, 위험을 피하는 법을 가르치려 했다"는 실험을 예로 들어보겠습니다.

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강아지를 훈련시키는 상황을 떠올려 보세요. 강아지가 뜨거운 난로를 건드리면 따끔한 느낌을 받고, 다음부터는 난로를 피하는 법을 스스로 배웁니다. 반대로 착한 행동을 하면 간식을 줘서, 그 행동을 계속하도록 유도할 수도 있습니다. 이렇게 좋은 결과와 나쁜 결과를 반복해서 경험하다 보면, 강아지의 뇌는 점점 더 똑똑하게 행동을 조절하게 됩니다.

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이번 실험 속 개발자도 이와 비슷한 방법을 써 봤습니다. 게임 속 캐릭터가 다치면, 초파리 뇌 지도 속 특정 신경세포에 '이건 안 좋은 신호야'라는 자극을 보냈습니다. 강아지가 뜨거운 난로에 데는 것과 비슷한 신호를 인공적으로 만들어 준 셈입니다.

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여기서 뜨거운 난로에 데는 강아지는 논문 속, 게임에서 데미지를 입는 캐릭터에 해당합니다. 강아지의 따끔한 느낌은 논문 속, 특정 신경세포에 보내지는 경고 신호에 해당합니다. 반복된 경험으로 점점 똑똑해지는 강아지의 뇌는, 이 실험이 초파리 뇌에게 기대했던 '학습' 과정에 해당합니다.

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정리하면

구글 연구팀이 10년에 걸쳐 초파리 한 마리의 뇌와 신경계 전체를 신경세포 하나하나까지 지도로 그려 냈고, 이 지도가 공개되자마자 전 세계 개발자들이 재미 삼아 이 '초파리 뇌'로 비디오 게임을 시켜 보는 일이 벌어졌습니다.


원본: Google maps entire brain and central nervous system of adult male fruit fly, software engineers immediately make it run Doom, Tom's Hardware, 2026년 9월 8일 (작성: Mark Tyson) https://www.tomshardware.com/software/programming/google-maps-entire-brain-and-central-nervous-system-of-adult-male-fruit-fly-software-engineers-immediately-make-it-run-doom-ai-powered-3d-model-of-over-166-000-neurons-can-also-play-super-mario-64

관련 자료: Google Research·HHMI Janelia Research Campus, "A connectomics milestone: Mapping the complete male fruit fly brain", 2026년 9월 3일 공개 (관련 학술 자료는 bioRxiv에 공개) https://research.google/blog/a-connectomics-milestone-mapping-the-complete-male-fruit-fly-brain/



출처) https://cafe.naver.com/ingsfriends/217220