이거 패치덕분에 고티어 카드를 향한 열망? 이 늘어날듯요 스테이지를 통한 포인트 수급도 전보다 높아질꺼고 아무리 다이아 합성 강화 떡칠해놔도 레전드티어가 효율이 더 좋을테니까 결국 100스테깰려면 모두 레전드로 합성 강화 도배까지해야 깰듯요 진짜 잘바꾼듯
글쓴이26.05.22· 수정됨
@unpto 맞습니다. 결국 엔드 컨텐츠는 레전드 카드죠...다이아는 결국 시간이 지나면 한계가 뚜렷할 겁니다. 도감만 봐도...레전드 카드 전투력이 다이아 3배입니다.ㅋ
26.05.22
다이아카드까지라도 보고싶네요 ㅋㅋㅋ
글쓴이26.05.22
@수녀 참 형평성의 문제였긴 하지만, 처음부터 RPG 접하신 분들이 이득을 좀 보긴 했습니다. 버그성 요소 악용 사례도 있었구요.
원래는 브론즈 -> 실버 -> 골드 -> 다이아 순이 맞는데, 다이아로 점프해버린 케이스...그거때문에 업데이트랑 변경점이 많았던 것 같습니다.
인플레이션 때문에 의도적으로 변경된 부분도 많은 것 같습니다
26.05.22
그래도 스테이지 통해서 하루에 고정 포인트 수급이 되니까 훨씬 활발해지겠네요 크래시 강요도 적어지고
26.05.22
레전드 카드 5장차고 5강정도만해도 스테이지 무난하게 다밀꺼같은데
포인트 빡시게 모아서 레전드카드 구해야겟네
글쓴이26.05.22
@수나르 8만뽀..에 1장이라...업적 보상 아니면 거들떠보기 힘들 것 같아요
26.05.22
@TakeVirus 그전에는 10만에 1장이어서 그나마 2만포줄어들음
26.05.22
@수나르 이거 스테이지 반복보상에 포인트도 줘요? 골드랑 경험치만 주는줄
글쓴이26.05.22
@unpto 재도전횟수에 따라 50% 40% 30% 20%고정 으로 포인트 줍니다.
스티이지 25 첫 클리어시 2159포인트 주니까..
1080 863 647 431 431 ....
이렇게 받을 수 있으니 포인트 수급에 많이 도움이 될 듯
26.05.22
@TakeVirus 이건 진짜 좋네요
글쓴이26.05.22
@unpto 다만 도전권 구매도 구매시마다 2배로 가격이 올라가니 요주의...
26.05.22· 수정됨
다이아팩도 한번 사면 4렙이 뉴비가 되는데 레전드카드라.. 저처럼 늦게 시작하고 브론즈만 있는 사람들은 정말 길게보고 게임해야겠네요
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